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TABLA
DE MULTIPLICAR DEL “3” EN SCRACHT
OBJETIVO
GENERAL
Diseñar
un programa interactivo en Scratch, utilizando las instrucciones de
SENSORES (preguntar y respuestas), VARIABLES (fijar y cambia),
OPERADORES (números al azar, unir y producto) y CONTROLES (enviar a
todos, al recibir, repetir, decisión), que den solución a un
problema planteado...